モンストの反射と貫通はどっちがいい?
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モンストを始めたばかりだと「反射と貫通はどっちがいいの?」と疑問に思うと思います。
まぁ、正直なところ、一長一短ですよね(^_^;)
どちらも良いところもあれば、悪いところもあります。
以下に反射と貫通のメリットとデメリットを挙げるので、双方の特徴を掴み、上手くデッキに組み込みましょう。
反射型
メリット
- 狭い箇所で何度も往復出来る為、狙った敵だけにダメージを与えやすい
- 敵や壁が近いと移動距離が少なく往復出来るので攻撃回数が多い
デメリット
- どこに飛んでいくか予想が難しい
- ボスにダメージを与えたいのに、雑魚に囲まれている時不便
貫通型
メリット
- 狙った所まで貫通出来るので軌道が予測できる
- 軌道を読みやすいので、友情コンボが狙って出しやすい
デメリット
- 狙った敵だけに何度も攻撃という事がしにくい
- 端から端まで移動して行く為、スピードが落ちて行き攻撃回数が少なくなる
P.S.
あくまで「私は」ですが、貫通型の方が好きですね。
というのも、貫通型の方がプレイしていて楽www
狙ったところにキッチリと飛んでくれるので、ボスの弱点に当てやすいし、友情コンボも狙いやすい。
とはいえ、あくまでどちらかと言えば貫通派というくらいで、結局はステータス重視でデッキを組んでます。
ま、だからあなたも反射と貫通どっちがいいか?なんて、そんな気になさるな(´∀`)ノ
どうしても迷うようだったら「反射2:貫通1」か「反射1:貫通2」でデッキ組みゃあ良いんだよ。(投げやり)